home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 26.adf / 32 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  86 lines

  1.                         SKID ROW and SIR RAH SOFTWARE
  2.  
  3.                                   presents:
  4.  
  5.                                 SEVERED HEADS
  6.  
  7. Your Severed Heads package should include the following items:
  8.  
  9.  o Severed Heads Disk #1
  10.  o Severed Heads Disk #2
  11.  o Manual
  12.  
  13. First, before you start using the program, you should make a backup copy
  14. of both disks.  This program is not copy protected; so you may use the
  15. standard AmigaDOS copy procedures (see your Amiga System manual for
  16. details).  Put the originals away in a safe place and only use the copies.
  17. If something happens to the copy then recopy your original diskettes.
  18. You are free to make as many copies as you need for archival purposes.
  19.  
  20. Hardware Requirements
  21.  
  22. Severed Heads requires an Amiga 500/2000/3000 with at least 1 megabyte of
  23. memory and one disk drive running Kickstart 1.2 or higher (Yes, it will
  24. even work with Version 2.0).
  25.  
  26. Loading Instructions
  27.  
  28. To load Severed Heads, insert Disk#1 into drive DF0: and reboot system.
  29. Program will boot automatically.
  30.  
  31. Playing Instructions
  32.  
  33. Moving The Character
  34.  
  35. To move in a particular direction, simply type the direction.  For example:
  36. to move North, just type NORTH, or press N and return.  You may move in
  37. all of the standard directions: North, South, East, West, SouthEast, 
  38. SouthWest, Up, and Down.
  39.  
  40. Sentence Structure
  41.  
  42. Severed Heads has a parser of only 500 words.  Thus, it is important that
  43. the sentences remain simple.  For example, when accessing the elevators
  44. for the first time, you must:
  45.  
  46. PLACE LEFT HAND ON PANEL
  47.  
  48. then to move to another floor, type:
  49.  
  50. PRESS 4
  51.  
  52. If you keep within this structure, you will find that many of your normal
  53. english words will work.  As a hint, be inquisitive.
  54.  
  55. Function Keys
  56.  
  57. [F1] Toggles between the current graphics screen and the text.
  58.  
  59. [F2] Turns the graphics requestor ON/OFF.  This allows you to load other
  60. screens during play.  Note: Turning the requestor OFF by clicking on
  61. the gadget will turn Graphics Mode OFF.
  62.  
  63. [F3] Turns the Exits Window ON/OFF.
  64.  
  65. To Load and Save a Game
  66.  
  67. To load a previously saved game, move the pointer to the menu bar and
  68. select LOAD from the ADVENTURE menu.  Select the correct device, move
  69. the pointer to the filename and click.  Select OK and the adventure will
  70. load.
  71.  
  72. To save a game, go to the menu bar and select SAVE from the ADVENTURE
  73. menu.  Select the device and insert disk.  Enter the filename and
  74. select OK.  Your adventure is now saved.
  75.  
  76. Speech 
  77.  
  78. To activate speech, select speech option from the menu bar.
  79.  
  80. Hints
  81.  
  82. When Veronica Lake offers to give you a hand, take it.  "I've heard
  83. of cutting a rug, but a sheet?"
  84.  
  85. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  86.